# Игровые события

**Основные настройки**

1. Название события - данное название поможет вам не путаться между игровыми событиями, будет отображаться только для вас в общем списке игровых событий.
2. Тип события: \
   Пресеты - набор игровых предметов.&#x20;
3. Включить событие - вы можете включать выключать событие, если событие выключено, его не возможно активировать.

**Прочие настройки**

4. Кол-во активаций - общие возможное значение активаций.
5. Кол-во активаций 1 кодом для игрока - значение 1 не позволит пользователю использовать повторно код, для активации игрового события.
6. Промежуток времени между использованиями - если вы разрешаете одному и тому же пользователю активировать событие более 1 раза, в таком случае можете создать кд между активациями (отлично подойдет для игровых событий где возможно вернуться в зону проведения мероприятия)
7. Укажите сервер - обязательно укажите на каком сервере будет действовать игровое событие.
8. Использовать Steam Id - если включено, то игровое событие можно будет активировать только тем пользователям, которых вы перечислите.
9. Steam ID участников - пользователи которые смогут активировать игровое событие.
10. Код активации - активация на сервере происходит через локальный чат, командой !code "код активации"

<figure><img src="/files/t7mNMR5hOR1Wi0VR6FAD" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Настройка пресетов**

1. Тип товара:\
   Выдача предметов - в этом случае вы можете выдать любые игровые предметы которые имеют ClassName.
2. Можно указать разрешенное место для активации кода игроком.
3. Можно добавить несколько пресетов. (различных типов, после активации кода они будут исполняться по очереди)
4. Не забывайте сохранить настройку.
5. Вкладки пресетов. (возможность переключения)

<figure><img src="/files/V0LUFhdDG5bouXGENC0o" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Тип товара:\
Телепорт - будет телепортировать пользователей в указанную точку.

<figure><img src="/files/EsHtCRjRvWgQeqAMtNnh" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Тип товара:\
Заморозка - замораживает игроков до определенного времени

<figure><img src="/files/ILIstRPD36rz92PIgsln" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Глазами разработчиков этой системы.\
Игровые события разрабатывались для автоматизации ивентов\
Пример:

Создаете два игровых события для двух разных команд.\
Настраиваете выдачу амуницию.\
Указываете куда телепортировать игроков (зона проведения мероприятия)\
Замораживаем игроков до начала мероприятия.\
В конечном итоге должно получиться следующие:\
\- Пользователи получают два кода для активации. (проинформированы что будет проходить PVP арена (2 команды ))\
\- Активируют систему, которая их телепортирует в зону проведения мероприятия.\
\- Замораживает до начала мероприятия.\
\- Одевает в указанную амуницию.\
\- Далее пользователи ждут разморозку, что будет сигнализировать о начале мероприятия.\
\
Это только один из примеров, вы всегда можете придумывать свои мероприятия, а система поможет их автоматизировать.
{% endhint %}


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://guide-autodonate.magicbyte.ru/magazin/igrovye-sobytiya.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
